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CeeBot-A ist geeignet für Jugendliche und Erwachsene von 15 bis 99 Jahre.
Kreis Programm anzeigen

Um ein Quadrat zu zeichnen muss der Roboter 20 Meter vorwärts fahren und 90 Grad nach links drehen. Wenn man dies 4 mal wiederholt, erhält man ein Quadrat. Für einen Kreis wiederholt man 36 mal: 2 Meter vorwärts, 10 Grad links. So ganz nebenbei wird in dieser Übung das Konzept der Variable erklärt, das im Programmieren sehr wichtig ist.

Schleife Programm anzeigen

In dieser Übung sind 6 Zielscheiben aufgereiht. Mit einer repeat-Schleife werden sie eine nach der anderen abgeschossen, indem mehrmals wiederholt wird: vorwärts, Drehung links, Feuer, Drehung rechts. Später werden die komplexeren for-Schleifen und dann bedingte Schleifen while und do/while durchgenommen.

Zeichnen Programm anzeigen

In einer einfachen Übung am Anfang lernen Sie ein Quadrat zu zeichnen. Nach und nach lernen Sie immer komplexere Zeichnungen. Links sehen Sie eine geometrische Zeichnung, die aus Quadraten besteht, um das Konzept der Funktion zu lernen. Die Funktion Square() wird 12 mal aufgerufen um eine stilisierte Blume zu zeichnen.

Labyrinth Programm anzeigen

Einen Roboter den Weg aus einem Labyrinth finden zu lassen ist ein großer Klassiker. Hier wird der Bordradar des Roboters benutzt um die Anwesenheit einer Abschrankung vor, links und rechts vom Roboter aufzuspüren. Je nach dem Ergebnis fährt der Roboter vorwärts, nach links oder rechts. So werden sehr leicht bedingte Verzweigungen mit der Anweisung if erlernt.

Weg Programm anzeigen

In dieser Übung muss der Roboter Informationen über den Weg aus am Wegrand stehenden Infoservern auslesen. Diese Informationen werden in Variablen gespeichert. Anschließend bewegt sich der Roboter gemäß den erhaltenen Informationen. Wenn alles gut geht wird er an Lavaseen und Abgründen vorbeifahren und heil im Ziel ankommen.

Arrays Programm anzeigen

Nachdem einfache Variablen vom Typ int und float durchgenommen wurden, geht es in dieser Übung um Arrays. Verschiedene Gegenstände sind auf 5 Plattformen verteilt. Sie müssen aufgenommen und in umgekehrter Reihenfolge wieder abgelegt werden. Dies bedingt das Speichern ihrer Ausgangsposition in einem eindimensionalen Array mit 5 Elementen. In einer weiteren Übung werden zweidimensionale Arrays durchgenommen.

Motoren Programm anzeigen

Ein Roboter besitzt zwei Motoren mit denen er ähnlich wie ein Raupenfahrzeug gesteuert werden kann. In dieser Übung muss er das nächste blaue Kreuz aufspüren. Anschließend wird die Geschwindigkeit der Motoren so eingestellt, dass sich der Roboter in eleganten Kurven auf die Kreuze zu bewegt.